quinta-feira, 14 de junho de 2012

Atualização 14-06

O jogo, ao longo desse período, mudou um pouco de cara, quem quiser fazer um teste basta mandar um email para (este) que estarei encaminhando o instalador, por enquanto é uma fase tutorial, mas já mostra qual a ideia do jogo final.

Nessa última atualização foi mudado o cenário devido a aplicação do Parallax, foram acrescentados os efeitos sonoros tanto no menu, quanto na fase e nos personagens.

Estamos satisfeitos com o resultado, pois conseguimos montar a base do jogo, a qual é a parte mais difícil.

Queremos agradecer a todos os professores envolvidos no curso de Design de Jogos Digitais da Universidade Cruzeiro do Sul.

Pretendemos continuar com o projeto nas férias e a cada mudança estarei postando aqui.

Até o 2º semestre,
Abraços, Equipe Zombie Raw.



PS: Ideias e sugestões serão sempre bem-vindas!!

Revision 158

Foram eliminados alguns métodos redundantes do código, a saber:

Get_Colisao_Com_Visao()
Já existe um método que verifica a colisão com o campo de visão, que é o getCollidingCampoVisao()

get_HP()
Já existe um método que retorna o HP do objeto, que é o getHP()

getSomJogador() e a variável booleana tocar_jogador
Se o intuito era verificar se o jogador ainda estava vivo para tocar o som de quando apanha, é mais lógico usar o método já implementado IsDead(). O código fica mais limpo e não precisa dizer para todos os inimigos que o jogador morreu para parar de tocar o som de quando apanha.

Ao invés de: if (tocar_jogador)
É mais intuitivo: if (!jogadorAlvo.IsDead())

variável booleana Inimigo_vivo

Ao invés de: if (Inimigo_Vivo == false)
É mais intuitivo: if (IsDead())

get_Game_Over()
Este método é redundante. No seu lugar, podemos usar uma generalização do método get_Desenhar() para o jogador. Afinal, quando o jogador não puder mais ser desenhado, significa que morreu, e consequentemente será Game Over. Isso permitirá unificar os médotos Update() das classes Jogador, Inimigo01 e Chefao, que estavam separadas só por que usavam variáveis booleanas diferentes. O método ficará na classe pai Personagem e será igual para todos.

Classe Fade
A classe Fade foi excluída do projeto, por não ser mais necessária.

quarta-feira, 13 de junho de 2012

Revision 156 e 157

Foi corrigido o BUG que estava impedindo as animações de morte dos inimigos serem desenhadas.

O BUG foi causado durante a implementação da tela You Win. O método que checava a morte impedia que os objetos fossem desenhados na tela assim que o HP ficasse menor que zero.

A solução encontrada foi substituí-lo por um método que já existia no código, que ao invés de checar o HP, checa se ele precisa ser desenhado. (Estado = dead e último frame exibido)

E a outra alteração mais aparente: foram implementadas animações nas telas de menu e de fim de jogo para deixar o projeto mais comercial.